문화산업파일

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작성자파파스머프 조회 7회 작성일 2020-08-13 11:42:39 댓글 0

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문화산업강좌 시리즈1 - 문화산업이란?

21세기는 문화산업의 시대다.

하지만, 100년전에 만들어진 이 단어에 대해 자유우파진영은 무지하고, 좌파는 산업이란 단어를 천박해하며 문화예술로 정부의 돈을 갉아 먹고 있다.

하지만, 21세기 대한민국은 이 문화산업을 이해하고 받아들여야 한다.

문화산업은 무엇이고, 어떻게 문화를 산업화해야 하는지, 그리고 문화산업을 통해 우리가 최종적으로 가야할 곳은 어디인지 '문화산업강좌 시리즈'를 통해 배워보자.

* 최공재 감독이 진행하는 '이판사판 라이브'는 감독의 요청에 따라 재편집본을 제공하지 않습니다.

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[YTN 스페셜] 문화산업이 미래다 1부 : 경계를 넘어라 / YTN

[YTN 기사원문] http://www.ytn.co.kr/_pn/0465_201405211335156248
2014년.문화 산업은 다른 경제 분야에 버금가는 큰 힘을 증명하고 있다.지금, 우리의 문화산업은 어디까지 와 있을까.이제 국경을 넘어 세계무대를 향해 가는 것은 문화 산업의 숙명이 되고 있다. [인터뷰:박기수, 한양대 문화콘텐츠학과 교수]"문화산업의 가장 큰 강점 중의 하나는 굴뚝산업과 다르게 수많은 부가가치를 ...
Jong-Ki Sohn : 마이클 스미스와 또 한국을 다녀 온 많은 젊은 뉴질랜드 청년들에게서 발전 되어가는 한국의 문화 산업 뿐 아니라 늘어나는 한국에 대한 많은 관심을 보게됩니다.  무척 기쁘고 자랑스럽습니다.  더욱 큰 발전을 기대해 보며 수고하시는 모든 분들게 감사를 전하고 싶습니다.

2020년 콘텐츠산업 핵심 키워드 5분 요약

00:13 ~ 01:00 플랫폼 전쟁, 네버 엔딩 게임
01:03 ~ 01:50 Connect를 위한 ‘ConTeS’
01:53 ~ 02:24 게임은 달리고 싶다
02:26 ~ 02:52 Social movement Contents
02:55 ~ 03:19 Good Bye Buying, Hello Subscribing
03:22 ~ 03:43 공평하고 올바르게
03:45 ~ 04:19 IP와 팬덤, 콘텐츠의 경계를 허물다
04:21 ~ 04:50 관계형 금융, 포용의 첫걸음

한국콘텐츠진흥원이 알려주는 2020년 콘텐츠산업 핵심 키워드!
2020년도 다양한 콘텐츠와 함께 풍요로울 일상을 기대해주세요

2019년 콘텐츠산업 결산 등 더욱 자세한 내용을 알고싶다면? ▶ https://bit.ly/35dpXl9

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Light Enchant : 토종ottㅋㅋ
ᄂ독도우리꺼 : 서류합격좀시켜주세요제발
mene : 프레임이 뭔가 끊김...뭐징?
HAHA HA : 재생속도 두배 하니까 모션 자연스러워짐ㅋㅋㅋ 만들고 느리게 조절했나 ㅋㅋㅋㅋ
음악 기타 악보 영상 외장하드 기억 저장소 : 구독형은 무조건 주류가 되어야 함.
늦으면 걍 끝나는거임.

공유형(실물)은 바이러스 전파 위험의 상승으로 인해
방역 기술이 따라주지 않으면 오히려 위험.
버블스 : 디자인 진짜 깔끔하네요
Jackei KIM : 구독 좋아요 완료했습니다 좋은 정보 잘보고 갑니다 OTT서비스 정말 기대됩니다 2020년 플랫폼 전쟁 기내됩니다 5g기술도 ♡
박선재 : 항상 응원합나다
한해동안 고생하셨어요
2020년에도 좋은소식 부탁드립니다 ^^*
flamboyant Seo : 7. IP와 팬덤, 콘텐츠의 경계를 허물다
2020년 콘텐츠산업 핵심키워드로 새롭고 다양한 콘텐츠들을 만나고 싶네요^^
지적재산권을 뜻하는 IP와 세계를 아우르는 BTS와 펭수와 같은 캐릭터의 팬텀으로 콘텐츠의 경계를 넘어 무한 확장되고 대한민국을 콘텐츠산업 강국으로 만들어갈 성장과 발전들을 기대하며 응원을 보냅니다 ~♥♬
배종심 : 한국콘텐츠진흥원! 2020년을 응원합니다!!

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